我的世界骷髅射手是一款亡灵远程攻击类宠物,我的世界骷髅射手它们会朝任何攻击它的狼射箭,它们也会朝铁傀儡射箭,如果爬行者被骷髅射死会掉落一张音乐唱片,如果你还不知道怎么召唤骷髅射手可以参考下面的攻略。
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我的世界骷髅射手生成条件
一,角色简介
骷髅射手(Skeleton)是使用弓进行远程攻击的亡灵生物。骷髅射手先生瘦骨嶙峋,通体苍白,它们会围绕着你进行游击战术,在几十步之外就轻松的把你射成刺猬,还会主动拉开与你的距离,是非常烦人的敌人。与僵尸类似,它们也具有亡灵特性——这导致他们会被治疗喷溅药水所伤害,还会因为阳光而被点燃。
二,怎么变成骷髅骑士
在夜间生成的骷髅骑士,他们和蜘蛛还会合体成可怕的骷髅骑士!这些骷髅会骑着蜘蛛来寻找你,蜘蛛负责扑击,骷髅则负责将你射倒。如果在深夜不幸遇到了这一对组合,那么可能等待你的将会是一场痛苦的战斗。
白天蜘蛛并不会因为有骷髅射手骑着它们就变得凶暴起来,而骷髅射手也不会因为骑在蜘蛛上而变得免疫阳光,因此,这一对组合在白天变得异常乏力——蜘蛛对你没什么兴趣,而骷髅射手很快则会被阳光灼烧致死。
燃烧的骷髅骑士,骷髅射手并没有因为骑在蜘蛛上而免疫阳光
三,角色掉落
骷髅在死亡时会掉落0-2根骨头和0-2根箭。骷髅被玩家杀死时也会掉落装备,被它捡起穿戴的装备将会以100%的几率掉落,且拥有与其被捡起时相同的耐久度。而它自然生成时便穿戴的装备(包括手中的弓)将会以8.5%(抢夺I时为9.5%,抢夺II时为10.5%,抢夺III时为11.5%)的几率掉落且拥有一个随机的耐久度。如果骷髅被高压爬行者炸死,会掉落一个骷髅头颅。
如果骷髅是被玩家或驯服的狼杀死的,则掉落5经验。如果杀死的骷髅穿着了装备,则额外掉落1-3经验。
四,日常行为
骷髅生成在昏暗的地方,在阳光底下会燃烧。当骷髅在附近的时候,软骨头的卡嗒卡嗒的间歇的声音表面了它们的存在。骷髅会追赶在它16个方块半径内的玩家,并会走上楼梯,通过迷宫以及其它障碍物以让玩家进入它们的射程范围之内。当骷髅距离玩家8方块并能直接看到玩家时,它们会停止追赶,并开始朝玩家射箭。如果玩家距离骷髅16个方块以外,骷髅就会停止追踪。骷髅会在玩家射击时在原地绕圈圈来避免受到伤害。
骷髅射箭的精确度取决于难度。在简单难度,骷髅在简单难度会射偏10次,普通难度6次,困难难度2次,这是相对于玩家射偏1次而言的。当它们的目标距离更近时,它们的射速会加快,但是伤害会减少。为了尽量减少重力的影响,骷髅在射箭时会根据目标的距离抬高一点点,目标每距离骷髅1个方块,骷髅就向上提高0.2个方块。
如果骷髅射中某个敌对生物,那么那个生物就会像攻击玩家那样攻击骷髅,这是在那个生物不是被玩家首先攻击的前提下。如果骷髅被其它生物攻击,那么它可能会进行反击,一旦那个生物死了之后,它就会重新关注玩家。
骷髅通常使用弓攻击,但是一些骷髅在生成时就被赋予了捡起物品的能力,它们会捡起近战武器。如果骷髅已经拥有一把剑,而它找到了更好的,那它就会丢下当前的而捡起那把更好的。当被杀死时,那把剑会再次掉落,其耐久度没有改变。它们也会穿上捡起的任何的生物头颅、护甲物品以及作为帽子带的南瓜和南瓜灯。当使用近战武器而不是弓攻击时,它们会以玩家的步行速度接近玩家。如果骷髅生成时没有武器(大概是用指令生成的),骷髅会像僵尸一样(虽然更快)双手平举,并触碰玩家进行攻击。
骷髅可以爬楼梯,但只有它们需要的时候才会爬,因为它们的AI没有将楼梯作为特殊的路径处理。
像僵尸一样,骷髅会在太阳和地平线呈15°夹角时开始燃烧,除非它们在阴凉处、水里或戴着头盔。如果它们没有戴着头盔,它们就会找阴凉处以及水域来避免燃烧。不像僵尸一样,骷髅看见玩家后会追赶,但不会跑出阴凉处或者水域。
骷髅会远离狼,因为狼会追踪并攻击它们,当骷髅在白天呆在一个安全的地方里时,它们会朝任何攻击它的狼射箭,它们也会朝铁傀儡射箭,如果爬行者被骷髅射死会掉落一张音乐唱片。
骷髅可以生成在主世界亮度等级小于等于7的任何地方。在下界,它们可以生成在亮度小于等于7的下界要塞,只不过生成的是凋灵骷髅。