近日,2024年GDC游戏产业现状调查报告公布,其间的部分内容反映了从业者对游戏产业整合的忧虑,越来越对的游戏开发者开端反对大型收买事情,他们以为一家公司把握太多控制权绝非好事。
曩昔几年中,游戏职业出现了一些重磅买卖。微软收买动视暴雪显然是其间最大的一笔,其他收买还包括索尼收买Bungie、网易收买Quantic Dream、Nacon收买Daedalic等等。
2023年,开发者们初次被问及对职业整合的观念。当时有17%的受访者表示,他们以为像微软收买动视这样的“严峻收买”会对职业发生积极影响。相比之下,2024年只有5%的受访者持相同观念,以为会发生负面影响的占比为43%。
由于去年是游戏职业裁人最严峻的一年,这种情绪的转变是可以理解的,除了裁人之外,受访者还从商业竞赛独占、创作自由度、老游戏复兴等多个角度讨论了收买的影响。
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