作为《无主之地3》游戏中的一名特工,赞以其优雅的技能和出色的护盾技能受到了许多玩家的喜爱。也许一些新玩家还不清楚赞的技能功能和各种流派的玩法。
接下来,系统天地边肖将与您分享玩家“樱井幸一”分享的《无主之地3》赞技能介绍以及各种流派的游戏玩法和装备攻略。有需要的玩家就和边肖一起看看吧~
先说代理目前的环境。在当前环境下,枪手莫泽和兽王FL4K,一个被随意屠杀和清理,另一个是BOSS。随着热爱这两个职业的玩家的不断提高,他们已经逐渐改善了他们的优缺点。当然,我想说,
莫泽是世界上最好的,方阵战无不胜。还有,这个跑步和格斗技能是不是给错人了?我很无耻,女巫,嗯。我不太喜欢玩女巫,但我知道女巫的学校也是百花齐放,而且强度很高。
代理人,在刚开始出现的情况下,通常被认为是弱势的,玩家和建筑爱好者在中期继续改善。看来目前最完美的就是砸枪了,可能是因为要求不高,容易获得,比较受大家欢迎吧。
那么特工到底弱不弱呢?我的回答很弱,非常弱。在无人区游戏中,一个职业的强度几乎取决于其技能树中有多少关于伤害的加成技能,以及可以增加多高。从这个角度来看,特工的优秀技能并不多。所以在这种情况下,
让我们开始我们的第一个主题,技能树,并分析和查看每个技能。我还要感谢所有的特勤局队员。
技能树-职业黑仔(蓝色系)
以无人机为主动技能,大部分必杀技都聚集于此。作为特工,最能提升手感和补一定输出的技能树在击杀流中的地位非常高。随着技能的扩展,无人机还将解锁各种辅助和输出技能。
迅猛的速度
杀死敌人后,你会获得8秒20%的移动速度加成,并指出死亡将增加到15秒25%的速度加成。先说一个观点。移动速度、填充速度和切割速度都会影响手感,而手感往往会丰富你的枪法或定位精度和速度。
可以认为它类似于炉石传说中选择效果的灵活性。虽然看起来不是特别真实,但在实战中经常会间歇性地优化你。
点评:作为干员为数不多的间接增伤技能,被狂暴气势辅助真的不容易。放在第一排更能体现制作组的意图。他们显然想让移动速度成为BD特工的核心构造之一。
狙击手的射击
增加43%的切枪速度,并为赞切枪后的第一枪额外增加30%的冰伤。
点评:这个技能在很多建造中似乎是一个被跳过的技能,它的存在是单薄的。在近期,似乎有些特工的切枪流BD处于休眠期,因为许多朋友要么在处理如何放大这种额外的伤害,要么在思考如何避免不可原谅的搭配。
这里提出一个建议。如果想放大冷枪技能的多冰伤害,最好搭配伤害较高的单发武器,如狙击和喷枪。但是,如果你想匹配重型的,你也应该做好解决弹药问题。
紫色模块可以增强狙击枪的技能效果,但由于牺牲了一个词条和传说模块的特殊效果,这里不推荐。我认为这是一种可塑性技能。毕竟增伤技能对干员来说真的很珍贵。
猛烈的势头
“移动时”,增加枪械伤害,基于基本移动速度加上战斗中可以增加的移动速度,并将其增加到您可以按20%的比例造成的枪械伤害。关注圆圈,在移动的过程中。
点评:移速的核心已经出现。在四个职业中,你可以获得第一列的核心建筑技能,你就真的是一个代理人了。我应该说快乐吗?战斗过程中可以获得的移动速度有很多种,比如击杀可以获得25%的移动速度加成,超音速人也就是赤兔可以获得40%的移动速度加成。
绿兔充能接力11%移动速度加成,无人机辅助技能6%/敌人数量,模组潜水员破盾获得移动速度加成,胜利突击18%移动速度加成。当然,有些东西我不是很喜欢,比如征服者的微冲和20%的铲效率。
还有吹雪102%的铲雪效率(比如太长了,不能再举祝福和护盾的例子了)。如果你想建造有移动速度的核心,那么你必须开始寻找任何可以增加移动速度的装备。之前有一个相当鬼畜的特工视频,就是在恶魔之刃周围跑来跑去。
别说还挺快的,拉满一圈才一分多钟。好的技能,移速建设是必须的,不可跳过。
有敏锐的眼睛和敏捷的手/灵活的手指
在正常情况下,加载速度提高了13%。击杀触发后,8秒内可额外获得17%的装填速度,死亡点亮后可额外获得7秒和3%的装填加成。
点评:这在建筑中是一个不常见的选择,但它可以令人惊讶地改善你的手感。其实不知道有没有人注意到。事实上,加载速度越快,这将是一种损害补偿。如果你在装弹上浪费时间,你可能会破坏你的技能,并可能降低你的产量。整形技能,但不是必须的,
可能出现在特定的BD中。
无人机快递
每15秒与敌人分享一个手榴弹模块。
点评:看了三个技能树,很明显制作组希望特工能增加战斗中手雷的出场率,这样手雷就可以作为特工的伤害补偿、技能、手雷和枪械的手段。可以说干员的输出手段全面开花,是寒冰BD中的必备技能。
增加冰六边形或冰寡妇的出场率可以在你失去目标时获得意想不到的喜悦,同时弥补你的冻结效率并弥补伤害。技能优秀,能增加伤害的技能也不差。毕竟,从投掷到爆炸以及随后的过程中都有手榴弹伤害和溅射伤害,
六边形甚至可以继续输出。
履行
杀死敌人后可以获得10%的伤害,持续8秒,通过死亡获得12%的伤害,持续15秒。
点评:杀人流的生存是必须的。一个朋友建议我这里只有2点钟就够了。就我个人而言,我更喜欢点全量的,也就是说,它简单易用,不做作,而且非常棒。顺便说一下,有一个紫色模块可以为该技能添加救赎。模块的名字叫做麻烦制造者。
上面提到的狂怒速度和狙击枪也有紫色模块需要添加,模块名称分别为毁灭者和激进者。
达成协议
所有必杀技的进场和效果增加25%,持续时间增加7秒。
点评:他来了,他来了,他带着祥云来了;他来了,他来了,他带着礼物进来了!杀人流程必须指出,没有考虑的余地,简单粗暴。下次我将不得不省略这一公认技能的空格。
暴力奖金
击杀敌人后获得20%武器射速加成,持续8秒,激活死亡后变为25%射速加成,持续15秒。(如果你能点击这个,我认为你不需要看基础知识。)
点评:射速是有害的,DPS越高越容易。真的是这样吗?让我们看一个例子。什么样的武器需要射速加成,微冲和步枪?适合特工用的步枪是什么,激光爆炸枪?罗恩被召唤了。不不不我认为步枪不适合特工,
激光爆炸枪节省子弹,作为一种触发武器,它有额外的弹丸,可以作为溅射伤害、罗恩召唤兽和暴击弹射的补充,以弥补特工的AOE问题?但在实战中,步枪远不如带微冲的DPS,而微冲适合干员,比如夜鹰和十字枪。
这两把枪有问题。夜鹰追求连拍模式,这取决于你的手速。十字枪有不可避免的间歇性问题,必须中断。那么这个射速加成真的有用吗?我想打个问号。
从隐蔽处射出的箭很难防范
击杀触发后,每次射击都有机会射出额外的弹药。死亡即将指出后,它只需要3个奖励点即可实现100%的额外命中率。
点评:说白了,就是双倍伤害。强么?真香。可以说是特工单技能中,最高的增伤。
好运连连
每次击杀都会为你的主动技能持续时间返还15%,两个技能都在持续中那就都返还。
点评:作为技能延长技能,相对而言收益还是不错的,三大技能树中都有增加时间的技能存在,通过装备的受福词条,更能做到与主动技能完美适配,可以说还是很可观的收益。
但是在杀戮流的构筑中是否有必要?在我个人的杀戮构筑中,我舍弃了一切会延长主动技能的被动。这是为了避免在特定情况下无法击杀敌人导致杀戮技能过期所带来的麻烦。仁者见仁智者见智。
杀红眼
发动主动技能会触发所有的杀戮技能。
点评:一键高收益,强度很高,可以在开始阶段迅速让赞恩进入状态,中期依赖循环杀戮,而在意外情况下可以再次让赞恩恢复状态。杀戮流核心技能之一。
SNTNL无人机
快去吧,我的小可爱。
点评:一周目混乱前可以说是一键杀敌,本体挂机。混乱后,就显得很不堪,成为了一个辅助技能,通常都会携带一些辅助类技能作为BUFF和DEBUFF释放使用,值得一提的是自动标记还挺好用的,
而且也可以配合技能手动标记让冰系赞恩增加冰冻的容错率。
冬日无人机
将武器伤害转化为冰冻伤害(好日子的火箭发射器也会变!)
点评:冰系好帮手,常常给你意外收获,前几个版本还有-20%伤害,不过我也不知道改成100%伤害后有啥区别。咱也不是靠无人机吃饭的。冰冻效率竟然受到破冰器的增强,不敢相信,你家里正需要一台清扫机器人!
坏坏药剂
每削弱一名敌人就增加2%射速和6%移速,持续12秒的收益。
点评:移速可选技能,至于是否必备,不好说,因为他这个不时啊,是真的不时,可能是按照启动无人机后8秒开始计算,大约就是能释放2次左右吧,移速冰倒是能续航这个技能。个人比较喜欢稳定收益的。
静电场
141伤害/秒造成伤害同时将敌人的护盾转化为赞恩的护盾。
点评:魔带好帮手!因为我之前推过移速冰的BD,很清楚就是了,值得一提的是注意词条,吸收其护盾并转化,没有护盾的可不行,看上去只有141点每秒,但是电系有250%的伤害加成在真密藏模式下,
而且魔带只有1200的上限,总之就是很适用于特定BD。
这两放一起讲,因为我意见太大!作为一个给无人机增幅伤害的技能,我都不知道从哪里吐槽比较好,好日子伤害就是太低以及频率,主要讲全能炮,我不知道制作组是觉得全能炮这个技能很强还是怎样,
范围内造成接近16K的伤害,敢问现在哪个职业一枪下去达不到,而且这个范围内释放弹幕的前置动作也太久了,敌人也是会移动的,弹幕过去,敌人跑没跑我不知道,我只知道我放了个烟花,我就想问问,
升起的烟花从下面看?还是从侧面看?(在?二次元得一分)而且这个所谓的击杀后重置,不是我说啊,是真的制作组觉得它太强了!你倒是允许重置技能时间后再释放呢,冷静收集也救不了它。我的天,
怕不是真的跟传闻一样,“我们觉得赞恩拥有两个主动技能太酷了,所以削弱了他的技能树”。
以上便是今天给大家带来的《无主之地3》 赞恩用什么技能?各流派玩法及装备攻略的内容了,还不清楚赞恩的技能以及给流派玩法及装备的玩家可以参照上面的方法,希望此教程能对大家有所帮助。