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命运2武器搭配pve(命运2pve武器推荐2020)

如何选择《命运2》 PVE武器?《命运2》的Raid副本游戏很有趣,但难度相当高。除了了解游戏外,玩家还需要合理选择武器。

请看下面“lsphate”带来的《命运2》 PVE武器推荐武器选择详解,主要侧重于输出特性和效果的评估。有兴趣的朋友一起来看看吧。

命运2武器搭配pve(命运2pve武器推荐2020)

武器系统基本介绍

《命运2》的武器系统在2002年《迷失家族》上线时进行了大规模重建,因此变得有点复杂。在这里,我们来谈谈武器是如何分类的。

弹药和武器类型

在《命运》中,有三种类型的弹药,分别对应三种不同类型的武器。它们是:

使用白色弹药的主要弹药/武器;

绿色弹药的特殊弹药/武器;

紫色弹药重型武器(威力弹药/武器)。

主要武器包括侦察步枪、脉冲步枪、自动步枪、冲锋枪、手枪、手枪和弓。特种武器包括霰弹枪、狙击步枪、融合步枪和单发榴弹发射器。重武器包括机枪、火箭筒、鼓式榴弹发射器、线性融合步枪和长剑。

设备领域

打开角色装备栏,可以看到三个武器字段,从上到下分别是动能武器、能量武器和重型武器。

被分类为主要武器和特殊武器的武器可以装备在动能武器和能量武器列中,而重型武器只能装备在动力武器列中。注意,这里的“可以装备”是指出现在这两列中的枪可能具有主动能,主能量,

特殊动能还是特殊能量,但这种组合是武器本身的特性,不是随机产生的。例如,所有猎鹰者都是主武器,动能武器,只能安装在第一列,并且是固定的。作为一个特殊的存在,少数金枪将打破这一规则。

例如,带有绿色特殊弹药的线性融合步枪弩被归类为特殊武器,或者带有紫色特殊弹药的猎枪阿克里斯传说被归类为动力武器。

弹药拾取机构

当拿起一箱弹药时,获得的子弹数量是这箱弹药乘以武器本身的一个系数得出的数量,该系数通常与武器的类型和自身的弹药储备有关。同时,当你穿上另一件武器时,你也会失去一些弹药,这是命运的祖传机制。

这一损失数额与交换的武器类型有关。在主要武器之间直接切换通常不会花费太多(例如,将手枪换成自动步枪),在同一类型的特殊或强大武器之间直接切换也不会花费太多(例如,一个具有烈日伤害的狙击手换成另一个具有虚空伤害的狙击手)。

但是,在同一个箱子中切换不同武器类型甚至不同弹药类型的武器会损失大部分甚至所有子弹(例如在动能场中将手枪改为霰弹枪会因为弹药类型不同而损失所有弹药)。

武器属性

所有能量武器和动力武器都有自己的固定属性,无法更改。属性伤害可以对敌方护盾造成比动能伤害更大的伤害。如果属性与敌方护盾属性一致,伤害会更高(即使不一致,也比没有属性的效果好)。

而且,当护盾被打破时,会发生爆炸,对周围的敌对目标(包括目标本身)造成伤害。但是,对于没有护盾的目标,相对属性伤害较低。

什么是好的PVE武器?

因为2002年后的武器引入了随机特征,我个人认为告诉孟新什么是好枪比告诉他们什么是好枪更好。一般来说,面向PVE的武器追求DPS。随着FPS内核2的命运,DPS对武器做出反应,

有两个要点:

一发子弹能造成多大伤害(DPH)?

你可以在单位时间内射击几次(每分钟转数)。

因此,在排除输出环境(如输出距离)或武器的手感(如枪械的稳定性、瞄准辅助)后。任何能促成这两点的武器特效,基本都可以算是T1的武器特性。

当你手中的这把枪的两个特性同时提高了这两点时,你手中的这把枪就可以被视为准神卷武器。

改善DPH的武器特性

狂暴(狂暴)

效果:杀死目标后3.5秒内武器伤害提升10%。如果你在持续时间内持续击杀目标,持续时间可以刷新,效果可以叠加。最大叠加可以达到3层,这意味着伤害提高了30%。武器可以插入“疯狂碰撞规范”模块,时间延长到4.5秒。

点评:增伤特性中的老式生力军触发难度低,效果不错。如果武器能随机生成这个特性,基本上不会太差。缺点是没有鱼怪给你叠buff就没用了。

杀戮剪辑(杀戮剪辑)

效果:杀死目标后更换子弹可以在5秒内增加30%的武器伤害。在持续时间内继续杀死目标不会刷新持续时间,但可以通过再次杀死-更换子弹来刷新持续时间。

点评:增伤功能中的第二个老式生力军触发难度略高于狂乱冲撞(还需要多一步才能换炸弹),其优势在于直接增加你30%的伤害。与PVE相比,这个增伤功能更适合PVP,但PVE也可以使用,这不是太糟糕。

需要先击杀才能增加伤害,这也是这里特性的一个普遍缺点。

在周围品尝(被包围)

效果:当周围有三个或三个以上敌人时,武器伤害增加约40%,当敌人少于三个时效果立即消失。当周围的敌人少于三个时,可以将武器插入“品味周边”模块以将效果提高到55%,并保持伤害增加效果约2秒。

点评:第五季增加的新功能。它们大多出现在机枪、冲锋枪、剑和少数猎枪和手枪上。这个特征很大程度上取决于你的活动中周围是否有这么多敌人。在匠心或锻造炉中效果还不错,其他时候也挺普通的。

值得一提的是,该功能是唯一一个不需要你先击杀就能增加伤害的功能。它在一些boss战中很有用,但大多数可以推出的武器并不适合boss输出。

Thug (braggart)

效果:杀死目标后4.5秒内武器伤害提高6%。如果你在持续时间内持续击杀目标,持续时间可以刷新,效果可以叠加。最大叠加可以达到5层,这意味着伤害提高了30%。近距离战斗目标(包括平A或近距离战斗技能,包括猎人飞刀)直接堆叠在5层。

点评:在第六季中,作为狂乱冲撞的变种版本,新加入的特性触发难度极低,效果不错。剧烈碰撞有利有弊。如果武器本身的另一个特点是古墓丽影(近战击杀反弹),则与此完美匹配。就像疯狂冲撞一样,缺点是需要先杀才能增伤。

Multi-kill magazine (multi-kill clip)

效果:杀死目标后更换子弹可以在5秒内增加武器伤害。伤害增加的多少取决于你在换子弹前连续“快速”杀死了多少敌人。每次击杀造成20%左右的额外伤害,最多3层,也就是60%的额外伤害。

在持续时间内继续击杀目标不会刷新持续时间,但可以通过再次击杀-换血来刷新。

点评:在第六季中,作为变种杀人弹匣的新功能,它很难使用并且上限很高。虽然它的伤害增幅最高,但在实际使用中可以叠到三层的情况非常少。在更换弹匣之前,很难将武器本身的弹匣吃到足够你杀死更多敌人的程度。

Dragonfly dragonfly

效果:精准击杀会触发对应武器本身元素属性的爆炸,造成范围伤害。武器可以插上“蜻蜓规格”模组提升爆炸的伤害与范围。

点评:清理一大群的杂鱼怪好用,但是对于单一目标毫无伤害提升。

赤潮枪管(Trench Barrel)

效果:散弹枪独有特性。平A之后5秒内的下三发射击伤害提升50%。

点评:年1跟年2前期恶化喷靠这个独占特性nerf前的版本长期霸占所有人的能量武器位就知道这个特性有多强势。Nerf之后也还算可以不过喷子在PVE的地位也不太如以前了。

左右连拳(One-Two Punch)

效果:散弹枪独有特性。单发射击里的所有子弹如果都命中一个敌人可以在短时间内增加近战伤害。

点评:在第六赛季新加入的特性。目前只有3把散弹枪可以roll出这个特性,取得难度较高,也不太算是对武器的增伤,就此略过不多做介绍。这里列出来主要是这个特性挺罕见,有些fun build会用到,

萌新要注意不要不小心拆了。

屏息(Box Breathing)

效果:狙击枪独有特性。开镜后等一小段时间(左下会有提升效果触发)之后提升下一发射击的有效距离与精准伤害。

点评:高手用有这个特性的狙击枪在PVP可以一枪干掉开了大的噶迪恩。虽然只提升精准伤害但是作为唯二狙击枪专属的增伤特性之一,还是有一席之地。

火力连队(Firing Line)

效果:狙击枪独有特性。周围有二位以上队友时增加25%精准伤害。

点评:狙击枪最强增伤特性,只能在全盛智谋产出的唯一生还者以及月球附魔台的安宁上roll出。由于大多数DPS阶段都是扎堆输出,这个特性实际上可以覆盖绝大多数的输出场合。

掌控全场(Full Court)

效果:弹鼓式的榴弹发射器的独有特性。发射出去的榴弹飞的越远,爆炸伤害越高。

点评:在第六赛季新加入的特性。目前只有2把弹鼓式的榴弹发射器可以roll出这个特性,取得难度较高,使用难度也偏高。榴弹发射器主要的增伤特性还是roll在弹夹那列的尖刺榴弹。

集束炸弹(Cluster Bomb)

效果:火箭发射器的独有特性。发射出去的火箭命中后会分裂成数个小型炸弹。

点评:火箭发射器在自动装弹的机制全面取消后现在看起来已经退群了。PVE可以用的场合榴弹发射器多半都可以做到,而且做到比它好。火箭发射器的舞台还是在PVP居多。

尖刺榴弹(Spike Grenades)/冲击外壳(Impact Casing)

效果:这两个特性一个是榴弹发射器独有,一个是火箭发射器独有,效果都是增加发射物的直击伤害。

点评:这个特性roll在榴弹发射器或是火箭发射器的弹夹栏位(第二列),要注意不要看漏了。其中尖刺榴弹(江湖人称菊花弹)是榴弹发射器之所以称霸年2末期DPS的最大原因,

请萌新们务必以刷出一把带尖刺榴弹的150 rpm 榴弹发射器为目标。月球附魔台那把爱与死亡可以roll出尖刺榴弹+沙场备战(增加备弹)+掌控全场的组合,目前看起来很有机会登顶年3威能武器兵器榜榜首。

提升RPM的武器特性

提升RPM的方式基本上有两种,加快填装速度,或是在不牺牲填装速度的前提下,加大弹夹容量。由于年3把绝大多数跳过装填动作的方式都移除了(泰坦矮盾跟术士金装月鞋),相对的变相提升这类特性的重要性。

不法之徒(Outlaw)

效果:精准击杀大幅加快换弹速度。

点评:老牌提升换弹速度的特性,加快换弹的效果非常明显,缺点是一定要爆头。可以搭配使用增伤特性,非常适合杀戮弹夹或是多杀弹夹这种需要装填来触发增伤的特性。

快速命中(Rapid Hit)

效果:连续快速精准命中将提升稳定性同时加快换弹速度。可堆叠5层。

点评:年2新增的特性,不法之徒的互换。不管是提升稳定度还是加快换弹速度,叠到5层之后效果都非常明显。换弹速度大概在3层的时候效果就跟不法之徒同等。最大的优点是不需要击杀来触发,

枪法够刚的人可以保持这个buff很长一段时间。但优点同样也是缺点,每一发命中之间的容忍度很低,要是怪一两发就死了,效果反而不如不法之徒。

大鱼吃小鱼(Feeding Frenzy)

效果:击杀后加快换弹速度。

点评:不法之徒的另一个平等互换。放宽了触发需求,不再需要精准击杀但是加快换弹的效果也随之降低,大概跟1-2层的快速命中相等。

适合不好精准击杀(射速快的武器如冲锋枪或机枪)或是本身无法造成精准命中的武器(融合步枪)。

自动填装枪套(Auto-loading Holster)

效果:武器收起一小段时间之后自动回满弹夹。

点评:另外一个回弹的思路,非常适合特殊武器这种一次就只需要掏出来打几发的武器。回弹的时间大概是2-3秒,会有一声很不明显的提示音。缺点并不难直接的影响你的换弹速度,但在自动装弹机制砍掉之后,

同时使用有这个特性的特殊武器跟威能武器是一个提升DPS的方向。

精准连击(Triple Tap)/事不过四(Fourth Time The Charm)

效果:连续精准命中三发/四发之后会往弹夹里填充一/二发子弹。

点评:简单粗暴的回弹特性,前提是你枪法要够刚。填充的弹药是无中生有所以非常适合像狙击枪这种打精准伤害的武器,跟火力连队这个特性绝配但只有唯一生还者可以roll出这个组合,获取难度很大。

创世(Genesis)

效果:破盾可以从备弹往弹夹里填弹药,如果是对应敌方护盾属性的特殊弹药武器会直接生弹药给你。

点评:可以看作另一种版本的精准连击,主要出现在不能精准伤害的武器上,聊胜于无。

盗墓者(Grave Robber)

效果:近战击杀可以装填部分弹夹。

点评:平A就可,不需要是技能。对于散弹枪来说是首选,基本可以直接回满,近战击杀也很适合搭配赤潮枪管或是暴徒这种散弹枪上的主力特性。在其他武器效果差强人意。

生存(Subsistence)

效果:武器击杀可以装填部分弹夹。但是会降低备弹。

点评:年3稍稍减弱了降低备弹的负面影响使得这个特性从不怎么样到可以一战,缺点是在长期作战单目标作战中容易打着打着就没子弹了。适合狂乱冲撞或是暴徒这种不需要换弹来触发的增伤特效。

丰盈满溢(Overflow)

效果:拾取特殊或威能弹药可以自动装填超出弹夹上限的弹药到弹夹里(武器必须拿在手里)。

点评:要触发这个特性,首先你要身上的特殊或威能弹药不满(才能捡得起地上的),然后手上的武器要有备弹(才有多的子弹给你装)。触发限制很多,但是效果很好,你会直接拿到一个有将近翻倍容量的弹夹。

适合在自动步枪或是机枪搭配狂乱冲撞或是暴徒。

丢弃式弹夹(Drop Mag)

效果:大幅提高换弹速度但是会损失目前还在弹夹里的子弹。

点评:这是一个在弹夹位的特性,所以如果第一一眼没在面板上看到上面几个特性,别忘了还是要点进武器看一眼。要是有这个特性加上一个增伤特性,

另一个特性roll的也不错(通常是补足了弹夹特性给的稳定/射程/或是操控),还是可以一战的。

结论

God Roll武器的基本就是一个装弹特性+一个增伤特性,要是装弹特性跟增伤特性直接相辅相成更佳。至于第一个特性根据枪支的不同可能会有枪口或是瞄准镜的选择。其中比较有差异的是瞄准镜,

如果瞄准镜的倍率太高,开镜的时候会觉得绑手绑脚。至于第二个特性通常是弹夹特性,差异就没有那么明显了通常可以将就。

如果只有增伤特性而没有装弹特性也不用灰心,有些天生装弹速度较快的武器是可以牺牲这块换取其他像是稳定度的属性的,通常像自动步枪或冲锋枪等,有时候稳定比装填更重要。

而年3的护甲2.0也让玩家可以在手甲上插上装填模组,也是一个补救的办法。最后是武器如果自带装填速度的大师武器特性,也是可以稍稍放宽标准的。