系统天地边肖为您带来ZBrush使用技巧总结。ZBrush是一款非常专业的数字雕刻和绘图软件。ZBrush软件的界面非常精美,软件具有超高的性能。
你可以根据ZBrush软件完成一件你喜欢的艺术品。系统支持免费下载,和大家分享一些常用的使用技巧。请看下面的文字。
ZBrush使用技巧:
第一,对象的转换
创建对象后按“T”进入编辑模式,否则新对象将被连续拖出,旧对象将无法编辑。
旋转视图:在空白处拖动鼠标,然后按住鼠标左键将角度锁定90度。
平移视图:按住鼠标左键
缩放视图:按住鼠标左键的同时释放Alt键,然后上下拖动鼠标左键。
f键/Alt单击:对象适中。
p键切换透视和无透视。
移动w:在空白处拖动鼠标-沿垂直于画布的方向移动,并向上或向内移动。拖动相交处的锁定方向,并沿圆周移动以使对象在画布上移动。
旋转e:在圆圈中自由旋转
缩放比例r:圆形中的比例缩放。
第二,画布
滚动:按住空格键并拖动鼠标。
缩放:/-
Moderate (actual value): 0
半大(aa半):Ctrl 0
Ctrl N:空画布
第三,对象编辑
创建新对象后,原始对象不能再被编辑,而是作为图片中的一个元素。
导入模型(编辑为画笔):工具导入
保存画笔(您可以在ZB中继续编辑):工具另存为。
导出对象:工具导出
【注意】从max导入obj之前,在Preferred中选择iFlipY和iFlipZ是肯定的./进口商。
第四,界面
选项卡:隐藏工具面板
下拉菜单可以拖动到两边的空白处。
常用按钮可以在按住Ctrl的同时拖动到画布上的空白处,而CTRL单击可以取消快捷按钮。
将鼠标悬停在工具上并按Ctrl键可显示说明。
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动词(verb的缩写)模型细分
tool divide(Ctrl D)可以细分模型。
SDiv更改细分级别,或使用较低分辨率(Shift D)和较高分辨率(D)进行切换。
一般先以低精度调整刻度,说明越详细精度越高。不要从一开始就以最高精度工作,因为交互速度和工作效率不会很高。
六、多边形隐藏、显示
隐藏多边形可以加快操作速度,并避免不需要编辑的部分的误操作。
方法:
(1)Ctrl Shift拖动鼠标左键选择一个框,出现一个绿色框。释放鼠标,外面的框将被隐藏。
(2)Ctrl Shift拖动鼠标左键选择一个框,将出现一个绿色框。首先释放Shift(红框)然后释放鼠标,该框将被隐藏。
(3)Ctrl Shift同时点击模型,原来隐藏的模型显示出来,原来显示的模型隐藏起来。
(4)Ctrl Shift同时点击空白处显示所有部分。
(5)当模型显示一些多边形时,单击工具/多边形/组可见将使当前显示的多边形成为一个显示组。
将来,只要Ctrl Shift同时单击该组的任何部分,其他组都将被隐藏。
(6)默认情况下,选择框必须包含整个多重变形才能工作。如果您按下AHalf下的PtSel按钮(Ctrl Shift P),您只需选择与多边形相交的框。
七、面具
Ctrl将鼠标左键拖出蒙版区域,蒙版变为深灰色,因此无法再对其进行编辑。
Ctrl将鼠标左键拖出蒙版区域,蒙版变为深灰色。再次按Alt键,该区域变为白色,这可以缩小蒙版区域。
Ctrl单击画布空白,遮罩反转。
按住鼠标左键,在画布的空白区域拖动,选择框不会接触到对象,因此可以取消蒙版。
按住鼠标左键在模型上绘制遮罩。
您可以在Alpha菜单中更改遮罩类型。
八、着色和建模
物体原来是浅灰色,如果在调色板里改变颜色,物体的颜色同时改变选择ColorFillObject,可以对物体填充当前色
画布上方按钮说明:
Mrgb:赋予当前材质和颜色
Rgb:赋予颜色
M:赋予当前材质
Rgb Intensity:透明度
Zadd:增加厚度
Zsub:降低厚度
Z Intensity:笔刷强度
Focal Shift:柔化值
Draw Size:笔刷大小
以上按钮在画布上点右键或按空格键均可出现
九、利用规尺
stencilstencil on可以显示规尺,浅色区域不能编辑。在规尺上按下右键或空格键出现操纵工具,然后可以选择相应的按钮
Invr:反相
Stretch:扩大到画布大小
Actual:实际大小
Horiz:宽度匹配画布
Vert:高度匹配画布
Wrap mode:包裹模式,规尺贴在模型表面
Alpha菜单下选择一个alpha图案,点击make st可以将当前图案定义为规尺。我们可以制作黑白图像,保存成psd、jpg、bmp、tif等格式作为规尺使用
[注意]jpg要24bit才能使用
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十、对称
Trans.菜单中,按下x、y、z,即可进行相应轴向上的镜像操作,如果M没按下,那操作会是在同方向上
快捷键:xyz
十一、trans菜单
照相机(snapshot):在原地复制物体
M+箭头:mark object position,标记物体位置——可以在清空画布后让物体在原位置再次出现,快捷键:M
std:标准,在物体表面加高,笔画连续
stdDot:松开鼠标后笔刷才起作用,适用于点状
Inflat:膨胀,笔画连续
InflatDot:点状膨胀
layer:一笔连续画出等高的突起,笔画相交不会叠加
Pinch:收缩,便于表现转折较剧烈处
Nudge:类似涂抹
Smooth:平滑并放松网格
Edit curve:编辑笔刷强度曲线
在曲线上点击可创建新控制点
拖动控制点到窗外再拖回来,点的属性变为转角,再次操作则变回光滑模式
拖动控制点到窗外,松开鼠标,控制点会被取消
控制点在光滑状态下有一个光圈,鼠标在光圈上拖动可以改变光圈大小,影响曲线的张力
focal Shift:改变曲线衰减速度
Noise:产生随机噪波曲线,可以用来画细微的凹凸
十二、使用Projection Master
可以应用各种Alpha图形和stroke笔划类型进行绘图,按G键,选择colors,也可以选择Deformation,然后回车,进入绘图状态后模型角度就不能改变了。必须再按G键切换回来,
pick now确定
十三、使用MultiMarkers
在编辑物体后,没有更换工具之前按下M键,可以对物体当前的位置进行记录,然后创建新物体,进行编辑和对位。然后清空画布,选择工具MultiMarkers,在画布中拖出所有标记过的物体,可以分别再改变位置,
这样可以在画面中加进多个物体。要编辑这些物体的形状,必须先选择Toolmake polymesh,转化为可编辑多变性物体。然后清空画布,选择新生成的物体作为工具,创建。
十四、使用Z球
Tool工具中选择z球,在画布中拖出大小,用draw在球上添加新球。
在draw工具被激活时,Alt+click控制球会删除该球,Alt+click控制球间的连接球,会将子球变虚,变成影响球,不产生实体,但会影响实体的形状。子控制球被移进父控制球时会产生凹陷效果,
可以用来制作眼眶布线。
在ToolAdaptive Skin下选preview或按A键可以预览生成的网格模型。Density:细分密度
Make Adaptive Skin生成网格模型。
十五、在3dsmax中渲染最终结果
无论是用ZBrush画纹理还是凹凸,画之前最好给一个贴图,然后绘制色彩和起伏。绘制完成后,到Tool菜单下的Texture栏找到Fix Seam按钮,按一下,可以修正贴图的接缝,
如果没有给贴图这个按钮是没有的。接下来是导出obj模型和贴图。
以上便是系统天地小编今天给大家分享的ZBrush使用技巧汇总的全部内存,更多ZBrush使用教程,请关注系统天地软件教程。